Keqing이 "Genshin"에서 Gua Sha를 수행하는 이유는 무엇입니까? 캐릭터 강함 및 플레이어 논란 분석
최근 '원신임팩트' 속 '커칭' 캐릭터의 위력 문제가 다시 한번 플레이어들 사이에서 뜨거운 논의의 대상이 되고 있다. 특히, 커뮤니티 토론에는 "Ke Qing Gua Sha"라는 농담 용어가 자주 등장합니다. 본 글에서는 지난 10일 동안 전체 네트워크의 화제 데이터를 결합하여 캐릭터 메커니즘, 버전 환경, 플레이어 피드백 등의 관점에서 현재 커칭의 논란이 되고 있는 상황을 분석할 것입니다.
1. 네트워크 전체 인기 데이터 통계(지난 10일)

| 플랫폼 | 관련 주제 수 | 핫 검색 최고 순위 | 키워드 빈도 |
|---|---|---|---|
| 웨이보 | 1,200+ | 18호 | #克清Guasha# (하루 평균 200회 이상) |
| 스테이션 B | 80개 이상의 동영상 | 게임 영역 TOP30 | "Keqing Damage" (총 조회수 150만+) |
| NGA 포럼 | 50개 이상의 주제 게시물 | 원신 임팩트 섹션 홈페이지 | "Ke Qing 팀"(3,000회 이상 논의됨) |
2. 커칭 강도 논란의 핵심 원인
1.기본적인 수치 문제: 케칭의 천둥속성 마법부여의 공격배율은 같은 기간 주요 C 캐릭터(후타오, 감우 등)보다 낮으며, 천둥속성 반응계수(초전도/전기유도)의 혜택이 제한됩니다.
| 역할 | 총 기본 공격 배율(레벨 10) | 총 원소 폭발 피해 |
|---|---|---|
| 칭칭 | 558.7% | 804% (13문단) |
| 호두 | 714.6% | 617%(단일 세그먼트의 높은 버스트) |
2.버전 환경 영향: 버전 4.0 이후 HP가 높은 적의 수가 많아져 커칭의 연속 출력 모드가 상대하기 어려워진 반면, 폰테인의 신규 캐릭터 나블레 등의 그룹 데미지 능력은 기존 캐릭터를 크게 억제했습니다.
3.운세 수입의 불균형: 케칭의 주요 메커니즘(예: 강타 시 물리적 소비를 감소시키는)은 생명 기반을 잠금 해제해야 하지만, 개선은 여전히 새로운 캐릭터의 생명 효과 제로만큼 좋지 않습니다.
3. 플레이어의 의견은 양극화되어 있습니다.
| 지지자들의 입장 | 반대 입장 |
|---|---|
| • 부드러운 느낌과 우수한 작동 경험 • 최고 수준의 외관 디자인 • 참사랑당은 강렬함을 무시합니다. | • DPS는 동일한 훈련 수준에서 30% 이상 뒤쳐집니다. • Abyss 이용률이 장기간 15% 미만입니다. • 원소 반응 시스템이 어려움을 겪고 있습니다. |
4. 실제 성능 비교 데이터
| 장면 | 커칭 팀 DPS | T0 메인 C팀 DPS |
|---|---|---|
| 싱글보스(12-3) | 28,000/초 | 42,000/초(후예중) |
| 몬스터 환경 | 16,000/초 | 35,000/초(나빌레) |
5. 해결책 논의
1.팀 구성 최적화: 코칭 + 초신(강화팀)의 데미지를 40% 증가시킬 수 있으나, 엄격한 연산주기가 필요합니다.
2.독점 성물: 일부 플레이어는 Mandrill의 Cinnabar Rebirth Record와 유사한 "Thunder Damage Heavy Strike Specialization" 세트 디자인을 제안했습니다.
3.메커니즘 조정: 원소 전투 스킬의 몬스터 수집 효과나 버스트 시 방해 저항 능력을 높여줬으면 좋겠습니다.
결론: 커칭 논란의 본질은 '겐신임팩트'의 수치적 확장과 캐릭터 보존 문제의 전형이다. 강점이 부족함에도 불구하고 독특한 전투 미학은 여전히 많은 수의 충성스러운 플레이어를 끌어 모으고 있습니다. 앞으로 더 많은 표적화된 조치가 있을지 여부는 공식 동향을 통해 알 수 있습니다.
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